Agħlaq ad

F'Mejju, Blizzard fl-aħħar ħareġ it-tielet pagament tas-serje Diablo wara snin ta 'żvilupp. Imma kif ngħidu li tieħu pawża minnu għal xi żmien b'żewġ parodiji interessanti tal-ġeneru RPG?

Wara tnax-il sena, fl-aħħar ltqajna, u jidher li Diablo III se jissostitwixxi Skyrim tas-sena l-oħra bħala l-logħba l-aktar mitkellma minn reviżuri u dilettanti tal-logħob bl-istess mod. L-evalwazzjonijiet professjonali huma ġeneralment għoljin, iżda l-opinjonijiet huma differenti. Xi atturi b'entużjażmu devour l-ġdida Diablo mill-bidu sat-tmiem (u mbagħad għal darb'oħra u għal darb'oħra fuq diffikultajiet dejjem ogħla), filwaqt li oħrajn begrudgingly jistaqsu lilhom infushom fejn il-maġija tat-tieni pagament issa immortali marret. Imma xorta waħda tħares lejn it-trio, ma jkunx sabiħ li tieħu pawża mill-hype kollu bi ftit titli mill-aqwa mix-xena indie?

Dungeons ta' Dredmor

Għalkemm din il-logħba żgur mhix fost l-aktar ġodda, ta 'min ifakkar, peress li jidher li huwa kważi mhux magħruf fil-partijiet tagħna. Minkejja reviżjonijiet barranin tajbin ħafna, ir-reviżuri lokali setgħu injorawha minħabba l-isplużjoni attwali fil-logħob indie, jew saħansitra ċaħduha b'nuqqas ta 'ftehim ovvju tal-kunċett. Huwa notevoli peress li huwa l-ewwel prodott ta'l-istudjo Kanadiż Gaslamp Games, li jgħodd biss ftit żviluppaturi. Fl-istess ħin, ħafna titoli indie ġew rilaxxati reċentement grazzi għad-distribuzzjoni diġitali, iżda hemm ftit dawk verament ta 'kwalità għolja. F'dan ir-rigward, Dungeons of Dredmor jistgħu jiġu kklassifikati fost id-debutti ta 'suċċess ta' bħal LIMBO, Bastion jew Minecraft.

Imma x'inhu verament dwar? L-ewwelnett, logħba tat-tkaxkir tad-dungeon li parodija kull tip ta 'logħob devil u roguelikes. Hawnhekk, il-karattru prinċipali jrid jiġġieled triqtu permezz ta 'għaxar sulari ta' dungeon skur maqsum fi kwadri kwadri. Dawra wara dawra se jiġġieled triqtu permezz ta’ hordes ta’ monsters biex finalment jiltaqa’ wiċċ imb’wiċċ mal-boxxla finali absurdament iebsa, Lord Dredmore. Hekk għamilna de facto l-istorja kollha. Li ma tistax tibni RPG xieraq fuq plot bħal dan? Idejn bil-qalb, b'ħafna logħob simili iżda "serju", huwa bażikament l-istess, minkejja d-dubbing eċċellenti u cutscenes eżegwiti b'mod superb. Ħares biss lejn it-test introduttorju li jintroduċina għall-"plott": ħażen tal-qedem reġa' twieled f'dungeons mudlama u eroj wieħed biss jista' jegħlibha. Sfortunatament, dak l-eroj int. Issa pprova toħroġ b'logħba li ma tibnix fuq din il-formula antika.

Għalkemm Dredmor għandu bażikament storja żero, huwa forsi aktar spirtu minn xi xjaten. Huwa litteralment mifni b'referenzi għal kull tip ta' klassiċi tal-logħob, parodiji ta' suċċess tagħhom, kif ukoll għadd ta' monsters u oġġetti assurdi. Fil-dungeon, nistgħu niltaqgħu ma 'kreatura mixi tat-tip karrotta li tgħajjat ​​madwar "FUS RO DAH", se niġġieldu ananas nekromantiku, ikollna armi bħall-Holy Hand Grenade ta' Antijokja jew forsi t-Tarka tal-Agnosticism (wiri b' mistoqsija kbira tad-deheb). Fl-istess ħin, il-logħba tirrikonoxxi tliet arketipi tal-karattru (warrior, mage, rogue), li għalihom jappartjenu tlieta u tletin siġar tal-ħiliet. Fost is-seba’ minnhom, li tista’ tagħżel meta toħloq karattru, minbarra l-ispeċjalizzazzjonijiet obbligatorji għal tipi individwali ta’ armi, tista’ tinkludi wkoll oddities bħal Necronomiconomics (l-istudju tar-relazzjonijiet ekonomiċi bejn il-mejtin), Fleshsmithing (li l-bini tagħhom blokk huwa laħam) jew Mathemagic (tip speċjali ta 'maġija, li minnu kollha jagħtu uġigħ ta' ras). Kull waħda mis-siġar imbagħad fiha 5-8 ħiliet attivi u passivi; M'għandniex xi ngħidu, hemm xi oddities reali fosthom ukoll.

Minbarra l-assurdità kullimkien, il-logħba tiddependi wkoll ħafna fuq l-element tal-ażżard. Il-fatt li l-livelli nfushom huma ġġenerati bl-addoċċ kull darba probabbilment se jissorprendi ftit nies, iżda l-quests, il-premjijiet sussegwenti u ħafna oġġetti uniċi huma wkoll każwali. Element tal-logħba interessanti huma wkoll l-altari, li fuqhom huwa possibbli li jkun hemm xi biċċa tagħmir jew tagħmir imsaħħra. Hija għal darb'oħra kwistjoni ta 'persentaġġi u algoritmi jekk l-enchantment li jirriżulta se jkun pożittiv jew negattiv. Naturalment, l-enfasi kbira fuq ir-randomness tagħmel il-logħba inġusta ħafna. Min-naħa l-oħra, hija l-inċertezza li tagħmel lil Dredmore tant pjaċevoli. Qatt ma tkun taf jekk hemmx munzell ta’ flus u teżor moħbija wara bieb magħluq, jew Monster Zoo b’mitt għedewwa għatxana demm.

Madankollu, wieħed irid jgħid li Dredmor għandu wkoll id-difetti tiegħu. Xi ħiliet, bħal tagħmel l-armi tiegħek jew għodda oħra, jistgħu jintużaw biss parzjalment, peress li l-logħba tbati minn sistema ta 'kummerċ ħażina. In-negozjanti kollha għandhom biss numru żgħir ta 'oġġetti rikorrenti disponibbli fi kwalunkwe ħin partikolari, għalhekk huwa dejjem diffiċli li ssib l-ingredjenti t-tajba. Huwa għalhekk li tippreferi li taqta' qalbek mill-artiġjanat wara xi żmien u tippreferi li tmur għall-istil ta 'ġbir, bejgħ u xiri aħjar. In-numru għoli ta 'attributi, tipi ta' attakk u reżistenzi korrispondenti huwa wkoll kemmxejn kontroproduttiv. Għalkemm hemm teżori ta 'reżistenza eżistenzjali ("Taħseb, għalhekk tirreżisti.") moħbija fosthom, in-numru ta' enchantments differenti mill-ġestjoni tal-karattru, tagħmir u armi jsir daqsxejn kaotiku. Min-naħa l-oħra, meta jqabbel l-oġġetti, wieħed jista 'jaħseb lura għall-antik tajba u jilħaq mudell tal-lapes u l-karta ta' RPG oldschool.

Minkejja l-imperfezzjonijiet tagħha, Dungeons of Dredmor hija logħba divertenti ħafna li ġġib lill-plejers b'esperjenza perspettiva ġdida dwar il-logħob roguelike, u tintroduċi ġodda fil-ġeneru b'mod catchy wara li tnaqqas id-diffikultà. Jew il-mod, int għal ftit wara nofsinhar ta 'azzjoni Dungeon kbira għal ftit flus.

[button color="red” link="http://store.steampowered.com/app/98800/“ target="“]Dungeons of Dredmor - €1,20 (Steam)[/button]

Quest DLC

It-tieni logħba riveduta fiha wkoll storja kompletament tipika. Ġurnata waħda, villain ta’ theddida jaħtaf prinċipessa sabiħa b’xagħar tad-deheb, u l-eroj tagħna – ovvjament – ​​jibda jsalvaha. Jekk tkellimna dwar l-istorja żero ma 'Dungeons of Dredmor, hawnhekk huwa x'imkien madwar in-numru -1 fuq l-iskala immaġinarja. Iżda ovvjament DLC Quest hija dwar xi ħaġa kompletament differenti mill-ġdid. Din il-logħba hija wkoll parodija, din id-darba mhux biss tat-titli RPG, iżda tal-logħob kollu li ċedew għat-tendenza attwali tad-DLC (add-ons li jistgħu jitniżżlu). Wieħed mill-eżempji l-aktar kmieni u magħruf ta’ din it-tattika huwa l-famuż Horse Armor Pack minn The Elder Scrolls IV: Oblivion. Iva, Bethesda verament ħallset talli żiedet l-armatura taż-żiemel. Anki jekk mhux id-DLC kollha rilaxxati huma dan assurd, ħafna minnhom ma jaqblux mal-kwalità tal-prezz tax-xiri tagħhom. Barra minn hekk, reċentement kienet prattika komuni li jissakkar ċerti partijiet tal-logħba li l-plejer fil-fatt diġà għandu fuq il-midja tagħhom, biss li l-ewwel iridu jħallsu għalihom qabel ma jkunu jistgħu jaċċessawhom. Eżempju brillanti ta 'din il-prattika huwa Mafia II, li minnu l-moħħ tiegħu Dan Vávra fl-aħħar ċeda minħabba l-approċċ tal-pubblikatur Logħob 2K. Fil-qosor u tajjeb, minkejja xi eċċezzjonijiet (per eżempju, GTA IV, fejn huwa aktar dwar id-diski tad-dejta mqassma b'mod diġitali), id-DLCs huma l-aktar ħżiena, li sfortunatament diġà ppenetrat diversi ġeneri tal-logħob.

Allura kif eżattament DLC Quest parodija din il-kwistjoni? Pjuttost mhux maħdum: għall-ewwel ma tistax tagħmel bażikament xejn ħlief timxi sewwa. Ma tistax iddur u tmur lura, ma tistax taqbeż, m'hemmx mużika, ħsejjes jew animazzjonijiet. Kollox jeħtieġ li jitħallas l-ewwel. Madankollu, mhux bil-flus reali u lill-iżviluppatur innifsu, iżda lill-karattru tal-logħba fil-forma ta 'muniti tad-deheb miġbura fuq il-mappa tal-logħba. Wara ftit ikollok l-għażla li timxi lejn ix-xellug, taqbeż, tieħu l-armi, eċċ. Madankollu, hemm ukoll inutilità sħiħa bħal sett ta 'kpiepel ta' fuq għall-karattru prinċipali jew pakkett Zombie ("għalkemm ma jaqbel xejn, iżda l-pubblikatur isostni li jista 'jintuża għat-tisjir"). U l-famuż Horse Armor Pack lanqas huwa meħlus, peress li huwa l-aktar DLC għali fil-logħba.

Kull min ilu jsegwi x-xena tal-logħob tal-anqas ftit dan l-aħħar żgur li se jieħu pjaċir fl-ewwel ftit minuti. Wara l-eċċitament inizjali ta 'idea tajba mill-Kanada's Going Loud Studios, madankollu, sterotip minuri jibda joħroġ il-qrun tiegħu hekk kif il-logħba tinżel f'sempliċi platformer primittiv. M'hemm l-ebda periklu reali jistenna l-attur, huwa bażikament impossibbli li tmut, u naturalment il-ġbir tal-flus dalwaqt isir boring. Fortunatament, il-ħallieqa jistabbilixxu t-tul tal-ħin tal-logħba b'mod korrett, se tieħu biss madwar 40 minuta biex tlesti l-logħba, inklużi l-kisbiet kollha. Madankollu, il-ħin qasir tal-logħob mhu ta 'ħsara xejn, wara kollox, huwa prinċipalment dwar poking gost fil-pubblikaturi kbar u l-prattiki inġusti tagħhom. Għal prezz simboliku, DLC Quest se joffri ftit mumenti umoristiċi, grafika sabiħa, sfumaturi mużikali pjaċevoli, u fuq kollox, jagħtik ikel għal riflessjoni dwar id-direzzjoni li qed timxi x-xena tal-logħba.

[app url="http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.